TIERRAS DE LEYENDA
 
TIERRAS DE LEYENDA
ACOMPAÑANTES PRIMARIOS
ACOMPAÑANTES SECUNDARIOS
ZONAS DE LA ARPIA
ZONAS DE NIVEL 30
EQUIPAMIENTO HASTA NIVEL 25
ZONAS DE EXPLORACION-MERCADERES-MONTES
VALLE
LAGO
PIRAMIDES
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PRIMEROS PASOS
1. Si no puedes dedicarle mucho tiempo al juego dedicate a explorar a saco para conseguir algo de dinerillo y sacar rapido comerciantes/acompañantes.
Todo el tiempo posbile que no se este conectado hay que estar explorando.

2. LLeva el equipo al dia en la medida de lo posible.

3. Lucha entre exploracion y exploracion si puedes para sacar dinero.

4. Dopes:
- Si no tienes ninguna pocima del lago aun vete consiguiendo dinero poco a poco y ves comprando de una en una aunque sea. Asi, sin impacientarte hasta que tengas al menos 40.
- Drows y Elfos: les recomiendo mitad Ojos de dragon acuatico y mitad Polvos morados de la resistencia.
Enanos y Humanos: les recomiendo mitad Hogazas con saliva de rata conjurada y mitad Lodos del lago.
- Un dia que sepas que podras estar 10 o 12 horas (un dia libre, de fiesta) te metes 15 o 20 de cada y te lias a luchar con retos. El dinero lo puedes invertir en reponer, en un arma nueva, o en lo que sea.
- Ten siempre preparado un dope, ya que si llevas la mochila vacia te sera muy dificil juntar el dinero para comprar uno nuevo, la clave es reponer siempre que se usa. Hay que llevar la mochila lo mas llena que se pueda.

5. No lleves mucho dinero encima nunca, te lo pueden robar facil.

6. No te dejes convertir en vaquita, intenta ganar todas las luchas posibles y perder cuantas menos.

7. No te lies a acumular experiencia sin canjear, que luego cuesta mucho canjearla, es mejor llevarla al dia tambien.
EXPERIENCIA
Nuestro personaje tiene unas determinadas habilidades que competirán con las de nuestros rivales en el momento de la lucha. La forma de aumentarlas es mediante "canjear exp", enlace que aparecerá en el momento en que tengamos experiencia canjeable y monedas suficientes.

Según la raza del personaje el canje de experiencia es diferente; por ejemplo, los enanos tienen mayor facilidad para incrementar las habilidades de fuerza (0.4 puntos por cada punto de exp canjeable), mientras que los drow, mayor facilidad para las habilidades relacionadas con la magia (0.4 puntos por cada punto de exp canjeable).
Estas dos razas pueden avanzar sólo 0.1 puntos cada vez en las habilidades en las que no son expertos.

Por otro lado están los humanos y los elfos. Los humanos canjean 0.3 puntos de habilidades relacionadas con el físico y 0.2 de habilidades relacionadas con la magia, mientras que los elfos canjean al revés (0.2 físico y 0.3 magia).

Los combates se componen de dos partes: físico y mágico, siempre. Las habilidades mágicas de un personaje compiten con las habilidades mágicas del contrincante, y lo mismo pasa con las habilidades de la lucha física.

La fuerza del atacante se contrarresta con la resistencia del atacado, y una mayor habilidad del atacante le da mayor probabilidad de llevar la iniciativa en el ataque. Lo mismo sucede con la magia.

Mediante el canje de experiencia por habilidades, se consume la experiencia canjeable en favor de la habilidad seleccionada, teniendo además un coste en monedas.

La experiencia canjeable y la experiencia se obtienen:

- Explorando, si exploramos durante el tiempo suficiente y tenemos suerte. Con mayor nivel, se incrementa ligeramente, aunque nunca se obtienen más de dos puntos por exploración.

- Luchando contra rivales: Dependiendo de nuestro nivel, del nivel de nuestro rival, y del resultado de la lucha, nuestra experiencia se incrementará en una cantidad u otra. Si tenemos el mismo nivel que nuestro rival, ambos ganamos experiencia. Si tenemos menor nivel, si ganamos la lucha, ganamos 2 exp (si tenemos mucho menor nivel y ganamos, aumentaremos 3 exp), y si perdemos la lucha, aumentamos sólo 1 exp. Si realizamos ataques por parejas, atacantes y defensor ganan 1 exp cada uno, independientemente de los niveles.
Si nuestra vida se encuentra en rojo (nivel mínimo que depende del nivel) en el momento del ataque, no ganamos exp. Si un jugador de nivel superior ataca y pierde contra un jugador de nivel inferior, el jugador de nivel inferior no consigue experiencia.

Si vencemos a nuestro oponente, durante 1 hora éste no recibirá ataques; por contra, si éste gana, la protección sólo será durante cerca de 15 minutos.
Por otro lado, nosotros deberemos, independientemente del resultado de la lucha, esperar 4 horas hasta poder volver a atacar de nuevo al mismo rival.
Si atacamos a un jugador de nivel inferior y perdemos, no podremos volver a atacarle hasta pasadas 24 horas.

Cuando se alcanza la experiencia suficiente, nuestro personaje sube de nivel.

En caso de que nos quedemos con experiencia total (no canjeable) negativa, debido a haber huído de los retos, todas las habilidades y experiencia se resetean a 0.
EXPLORACION

Conforme vas explorando en una zona, te irás encontrando con diferentes personajes del juego. Cada personaje del juego aparece cuando llevas un determinado tiempo explorando una zona.

Los personajes pueden ser de diversos tipos:

Mercaderes: Hay mercaderes que ofrecen productos de distinto tipo, a veces según la raza de nuestro personaje: Armas, bastones mágicos, escudos, pociones,..., que podrán incorporarse a la equipación de nuestro personaje o utilizarse, haciéndolo más fuerte o ayudándolo a recuperar vida. Según la zona, se encuentran unos mercaderes u otros, por lo que es conveniente viajar de zona en zona e ir explorándolas para dar con todos ellos.

Acompañantes: Éstos te ofrecen trabajar para tí, acompañándote en el camino, a cambio de una cantidad determinada de monedas y un sueldo diario. Sólo puedes llevar un acompañante; al contratar a otro, se va el anterior. Si no contratas a un acompañante y continúas explorando, éste seguirá su camino y no lo volverás a ver.

Monturas: Quizás consigas que algún mercader te venda una montura. Te irán bien para reducir el tiempo de viaje entre las zonas de Lutaria. Esta opción sólo está disponible para los jugadores con cuenta pro.

Enemigos: Al explorar también te puedes encontrar de frente con enemigos por el camino. Algunos pueden ser muy fuertes, pero si rehuyes luchar con ellos, perderás experiencia. A cambio, si les vences, puedes recibir recompensas muy interesantes.


Hay veces en las que te exigen realizar misiones (atacar a miembros de otros grupos, y/o conseguir determinados objetos) antes de venderte cosas o darte información, pero cuidado!! hay algunos muy impacientes, y si sigues explorando la zona en la que se encuentran, pueden irse para siempre...


La exploración no se puede interrumpir una vez comenzada, por lo que habrá que planificar bien el tiempo de exploración
PEGAR EN ROJOS
Les dejo un resumen de como atacar en rojo, seguramente muchos ya lo saben pero para los mas chicos capaz que les sirve...
Lo primero que tenemos que conseguir son los rojos y para eso hay dos opciones... Por un lado podes pedir a un grandote que te pegue, aunque eso te haria sumar un punto de exp. Lo ideal es atacar a un jugador de un nivel menos que sea fuerte y te vaya a ganar. Podes por ejemplo viajar a la zona que menos te convenga segun tu raza (p ej a los drows no les conviene luchar los montes) y luchar contra una raza opuesta (drow contra enano) ya que hay mas posibilidades de perder.
Esa pelea para quedar en rojos tiene que ser sin tener monedas, eso es imprescindible.
Una vez que estan en rojos seria bueno ir dopados para poder atacar a rivales mejores y que podrian tener mas monedas. En caso de no tener pociones, se puede llegar a atacar igual pero tenes que estar seguro que ganas. La diferencia entre un rival y otro tiene que ser clara en favor tuyo.
Cuando luchen elijan bien, eso es lo mas importante. Para ganar tiempo si ponen luchar y no les gusta el rival que aparece presionen F5 y la barra espaciadora, de esa manera aparece inmediatamente otro rival sin tener que volver atras y de nuevo poner luchar.
Por ultimo si se van a tomar pociones para atacar recuerden que la pocion dura 12 horas, por lo tanto no tiene sentido tomarlas para hacer 2 o 3 ataques. Haganlo cuando tengan tiempo de atacar muchas veces.
Si bien lo recomendable es atacar siempre a aquellos personajes que tengan acompañante porque quien lo haya perdido es porque se quedo sin monedas, mas de una vez podemos llevarnos sorpresas atacando a algunos que parecen abandonados o sin acompañante. Nunca esta de mas pegarles para probar. Algunos pueden llevar tesoros escondidos.
En fin cualquier duda pregunten y si me equivoque en algo corrijan.